約 142,923 件
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1805.html
猿の群れの襲撃(名声150以上) さるのむれのしゅうげき 必要名声:150以上 繰り返し:不可 開始条件:クエスト「陜西省復興運動」が終了していること 開始場所:陝西省西安 行人(ぎょうにん)(89,253)付近「陜西省復興運動」 褒賞:天地救丸丹1個, 銀箱2個, 凌空符10枚, 中級職業武技武器(追加命中率 +15) 陝西省 行人(89.253付近)対話 西安付近 お猿退治 お菓子(名)10個取得 行人対話 陝西省の一帯のお猿の群が商店に深刻な損失をもたらすため、お猿の群を撃退するようにお願いされる 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/185.html
ポケモンの村 よく出る:タマゲダケ そこそこ出る:ニョロモ まれに出る:ハスブレロ -- (名無しさん) 2013-10-25 05 04 11 地つなぎの洞穴 よく出る(?) ゴニョニョ そこそこ(?) ズバット まれ キバゴ -- (名無しさん) 2013-10-25 06 54 15 映し見の洞窟は よく出る:マネネ そこそこ出る:ダンゴロ まれに出る:ダンゴロ+メレシー かな -- (名無しさん) 2013-10-25 19 21 06 8番道路スバメよりハブネーク&ザングースの方がよく出ます -- (名無しさん) 2013-10-25 21 12 05 ザングース&ハブネークはこちらを無視して勝手に戦う。初めて見たとき、ザングース4匹に袋叩きにされてハブネークが捕まえられなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-26 16 10 12 フロストケイブは、バニプッチ>クマシュン>ムチュール -- (名無しさん) 2013-10-26 17 52 14 チャンピオンロードはイシツブテ×5、ゴローン×5、フローゼル×5です。出やすさの順は分かりません。 -- (名無しさん) 2013-10-26 19 05 57 終の洞窟は、アイアント>イシツブテ>ヨーギラス -- (名無しさん) 2013-10-27 03 28 03 アイアント+クイタランの群れも互いに攻撃しあうな -- (名無しさん) 2013-10-27 13 23 25 チャンピオンロード50回ほど試行したが一度もフローゼル出ず… バージョンX、洞窟内、夕方時間帯でイシツブテ>ゴローン>ベロリンガ -- (名無しさん) 2013-10-27 19 12 12 ↑場所によるみたいです。こちらもXですが上層の水辺でフローゼル、中層でゴローンが出ました。下層はイシツブテしか出ない? -- (名無しさん) 2013-10-27 19 36 40 群れバトルにて、特性「すてみ」のムックルを捕獲。XYになってムックルの夢特性が「するどいめ」ではなくなったみたいですね。 -- (名無しさん) 2013-10-28 09 41 39 8ザングース+ハブネーク -- (名無しさん) 2013-10-29 20 47 38 8番道路、ザングースとハブネークがやり合って為す術もなく経験値が入るのでS努力値振り目的だと完全に地雷ですね。稼ぎ方ページから該当行削除しました。 -- (名無しさん) 2013-10-29 20 49 13 群れ対策のわざ追加して欲しいっす。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 13 26 シンクロノイズ(ノーマルタイプが使ってザングースだけ攻撃)、ふういん(使って欲しくない技を3つまで指定できる) -- (名無しさん) 2013-10-29 23 43 39 どっちが4匹でどっちが1匹かはXYで逆な気がする -- (名無しさん) 2013-10-30 06 03 31 群れバトルでの並び順も此処に書いて欲しい。 -- (名無しさん) 2013-10-30 18 16 40 アズール湾 キャモメ>ヤドン>>タマタマ。 -- (名無しさん) 2013-10-30 21 45 37 群れバトルのみの奴も書いて欲しい -- (名無しさん) 2013-10-30 23 48 06 20番道路の森でオーロットと群れバトルした時オーロットに混ざって1匹だけウソッキー出てきた。 -- (名無しさん) 2013-11-01 16 56 13 ゴローンの群れで色違い出たがマグニチュウドで群れ全滅 -- (名無しさん) 2013-11-01 18 12 34 8番道路ザンハブ出たら逃げればいいだけじゃ…試さずに書き込むのはやめてください -- (名無しさん) 2013-11-02 14 10 09 イシツブテのマグニチュード対策はスキルスワップで「ふゆう」を押し付ければいい -- (名無しさん) 2013-11-02 21 36 23 ↑↑はいはい、追加で試してきましたよっと。まず前提として、努力値はザングースが倒されてしまうとそのあとで逃げに成功してもザングースの分は入ってしまいます(ネコブのみで「さがった」のメッセージを確認)。で、猶予が何ターンあるかですが、ザングースのせいかくとハブネークの攻撃技選択に強く依存するようです(ザングースが存命中のハブネークの技選択は、まきつく38かみつく36いばる1でした)。10回やって9回が2ターン目に絶命、1回は1ターン目に絶命でしたので、運悪くかみつくをたくさんひいてしまうと1ターンで落ちてしまうようです。全体の出現率はキャモメばっかりなので、レアケースのレアケースを回避する絶対の自信があって、かつ逃げるを2回失敗しない自信があるのなら、8番道路でのS振りはよさげなようです。註記をつけて復活させるのであれば、賛成。試さずに書き込むのはやめてください -- (名無しさん) 2013-11-02 23 01 45 ↑6匹同時振りとか言う特殊な場合 -- (名無しさん) 2013-11-03 01 46 57 ↑途中送信申し訳ない ↑↑努力値振りの話だよな? 6匹同時S振りとか言う特殊な場合でもない限り、先頭に全体攻撃技の高レベル+学習装置で振るのが普通じゃないか? -- (名無しさん) 2013-11-03 01 50 33 ↑いやまぁ、先頭で全体技つかうポケモンのレベルはちゃんとあげておけという話なのはその通りなんですがなんですがぐぬぬ -- (名無しさん) 2013-11-03 03 38 54 じっさい、本当にキャモメばっかりなので、体感効率は凄くいいです。地雷呼ばわりは完全に誤りでした。ただレベルがたんなくて万一の時に逃げ損ねると本当に呆然としてしまうんですよ・・・(自業自得だし取り返しはいくらでもきくんですけどね) -- (名無しさん) 2013-11-03 03 48 36 群れだけの奴を青字にしてみようとしたらウソッキーだけ青くできなかった。目障りなら青取って黒太字だけにでもしてください -- (ぶ) 2013-11-03 07 26 02 ↑青くしといた -- (名無しさん) 2013-11-03 15 22 09 ただの自業自得のレアケース解決したの? 記述追加しとく? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 29 20 なんか長文打ってるけどさ、高レベル+学習装置が普通なんだから逃げられないとかなくないか? -- (名無しさん) 2013-11-05 17 52 03 さっき12番道路で20戦ほどしてきたがキャモメのほうがメリープの倍くらい出る。ほかのはどうか知らないが他もそんな感じなら表記をよくでる、そこそこでるとかに変えたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2013-11-06 01 52 00 20戦ぐらいじゃ偶然の偏りの可能性も全然あるから、100回くらいやって検証しないと何とも言えないな -- (名無しさん) 2013-11-06 19 43 25 いや普通にキャモメやたら出るがメリープは静電気じゃないとあまりでない よく出るBには入らないだろう -- (名無しさん) 2013-11-09 07 20 06 いつも、ハネッコを群れバトルで捕まえようとしているけれど、なかなか出てこないんだけど、どうすればいいんですか?わかる人いませんかぁー -- (名無しさん) 2013-11-09 13 29 54 気休めだが偏る時はソフトリセットした方が良さげ。狙い違いは蛇蝎の如く嫌われる運命なのだろう(場所によっては本当に蛇蝎が出るが)。 -- (名無しさん) 2013-11-11 16 50 28 花畑でもあまいかおりで群れバトル出るよ -- (名無しさん) 2013-11-12 22 47 00 隠れ特性出る率はどんくらいなんだろうな?ズルッグ粘ってるが、戦闘開始後にいかく表示出たためしないし -- (名無しさん) 2013-11-12 23 51 14 ズルッグは出たが、スバメで計60体隠れ特性が出たためしがない。出ないのも設定されている可能性もある? -- (名無しさん) 2013-11-14 15 32 46 ポケモンによっては一匹一匹特性変更技使うより楽に隠れ特性判別できるんでそれについて一部書いてみたんですがどうでしょうか -- (名無しさん) 2013-11-14 20 14 45 わかりやすいです。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-11-15 01 02 48 能力が上がった下がったってのは見た目に分からないから結局どの個体か分からないのでは? -- (名無しさん) 2013-11-15 09 43 21 ↑戦闘アニメーションをオンにしておけば分かりますよ。能力が下がると青いエフェクト、上がると赤いエフェクトが出ます。1体ずつちゃんと出るのでこれで判別できます。 -- (名無しさん) 2013-11-15 11 28 28 ぶっちゃけ、GTSで何度も交換し狙うのも有りか? -- (名無しさん) 2013-11-15 16 01 22 GTSは、嘘が多いので、あまりよくないと思います。 -- (ゆうき) 2013-11-16 12 58 08 夢クイタランは白い煙なので威嚇が使えますね。そのまま熱風(+広角レンズ)でアイアントだけ一掃できるガーディが良いかも -- (名無しさん) 2013-11-18 05 05 21 特攻の稼ぎ、7番が推奨されてるけど、書かれてる通りハネッコの出現率が高すぎて向いてない気がする。21番でパッチールを狩る方が効率がいいと思う。的違いだったらすみません。 -- (名無しさん) 2013-11-19 19 06 16 交換で手に入るっていう話しじゃ元も子もない -- (名無しさん) 2013-11-23 16 55 28 アイアントはなまけなので、2ターンやり過ごせば判別できますね -- (名無しさん) 2013-11-24 11 47 42 イシツブテ/ゴローンは特性すなおこしのバンギラスかカバルドンで命中100の全体攻撃使ってかわした奴を捕まえるのが多分一番楽。勿論成功率は低いけど自滅される危険性が格段に下がるし同じ場所で出るベロリンガを探しのついでなら精神的に楽 -- (名無しさん) 2013-11-27 08 15 53 努力値0のポケモンとまっさらバックを使ってクレッフィとメレシーの努力値を検証したところ、クレッフィ:B1、メレシー:B1・D1でした。 -- (名無しさん) 2013-11-28 18 25 58 マネネの通常特性「ぼうおん」は音全体攻撃でどの個体が発動したか見分けられない気がします -- (名無しさん) 2013-12-20 07 31 08 ↑ ↑×9 -- (名無しさん) 2013-12-21 18 02 45 群れバトルだと色違いが出やすい気がするのですが、気のせいでしょうか? 因みに、群れバトルで色チバニプッチと色チハブネークを捕獲しました -- (名無しさん) 2014-01-17 00 17 50 特性のテレパシーは同士討ちする群れ(ハブネーク&ザングース、アイアント&クイタラン)で1匹側が持てばきちんと同士討ちの攻撃が無効化されることを確認。有用なので書いておきます。 -- (名無しさん) 2014-01-21 01 55 08 ↑ちなみに相手に移す必要があるのでスキルスワップが必要になります。その際運が良ければ隠れ特性の確認が同時に行えます。 -- (名無しさん) 2014-01-21 01 57 11 ↑x4 ぼうおん個体を捕獲したいわけではなくて、ぼうおんでない個体を捕獲したいのだから別に良いのでは?音技が入った個体を捕まえればいいわけで。 -- (名無しさん) 2014-01-25 18 25 52 パッチールは能力低下技使うより特性のいかくを使ったほうが楽 -- (名無しさん) 2014-02-03 17 17 37 ↑すまん書いてあった。申し訳ない -- (名無しさん) 2014-02-03 17 19 29 虫の抵抗が群れ全体にヒット確認しました -- (名無しさん) 2014-02-13 18 07 58 ↑全体攻撃って書いてあるし、一々書く必要ない -- (名無しさん) 2014-02-13 18 10 59 群れで色が出てきやすいのは単純に5体出てくるから -- (名無しさん) 2014-02-20 15 54 56 ウツドンの夢特性はすばやさ42~53のナットレイがいい。日本晴れしてこいつより遅いやつはくいしんぼう。 -- (名無しさん) 2014-02-21 12 35 35 ↑追記 これでわかるのは夢特性がいるかどうか。いるなら交代して攻撃モーションの順番で特定できます。 -- (名無しさん) 2014-02-21 12 44 29 ヤドンの特性見極めにメロメロボディのチラーミィを使いました。こっちとは違う性別がでやすくなりゆうわくでどんかんを見つける。いばる -- (名無しさん) 2014-02-25 23 22 10 ↑ミスった。いばるでマイペースを見つける。特攻が下がって、混乱したやつがさいせいりょく。 -- (名無しさん) 2014-02-25 23 23 44 ロゼリア(リーフガード)・ムチュール(うるおいボディ)は天候技とダークホールを覚えさせたドーブルで天気替え→ダークホール特定できるかなと。 -- (名無しさん) 2014-03-02 12 49 30 8番道路のキャモメは黄色い花の草むらでしか出ないっぽい -- (名無しさん) 2014-03-30 04 07 07 ↑すまん、普通にザンハブ出た、キャモメが連続で出たもんで勘違いしてしまった -- (名無しさん) 2014-04-01 15 38 10 ムックル -- (たくや) 2014-04-01 19 05 26 群れに特性の「はっこう」は、効きますか? 誰か教えてください。 お願いします。 -- (ゆうと) 2014-06-12 17 50 34 ↑「はっこう」は、特定のポケモンが出やすくなるわけじゃなく、ポケモンに遭遇しやすくなる特性(そうぐうパワーみたいなもの)。「あまいかおり」を使うなら確実にバトルが発生するので、関係ない。 -- (名無しさん) 2014-07-24 14 43 38 この間色違いのイシツブテ群れバトルで出ました、でも他のイシツブテがマグニチュードを出して色違いのイシツブテが一発で倒れてしまい捕まえられなかったです #128557; -- (H) 2014-08-10 11 36 50 隠れ特性のパッチール見つけるのに効果的な方法教えてください。 -- (まり) 2014-08-12 21 02 24 威嚇しなさい -- (AJ) 2014-08-14 21 12 32 イシツブテの色違いを捕まえるには、風船を投げつけても大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2014-10-22 16 20 33 ↑チリーンになかまづくりを覚えさせて、ふゆうさせてやればいいですよ。 -- (名無しさん) 2014-11-13 18 14 51 色ちがいのキバゴがほしいです。どうしたらぃいでしょうか -- (アホ) 2015-02-18 09 36 27 ヤミカラス、オーロットが出てくるポケモンは、もう少し考えてほしかったと思います。上述に記載したポケモンの前後にタマゲタケが出てきて、どれだけ育てる際の弊害を被ったか。あまいかおりやあまいミツを使っても、タマゲタケが出てきて何度も何度も逃げた。ヤミカラス、オーロットの前後に出てくるポケモンはタマゲタケではなく、シキジカだったら素早さを伸ばせたかもしれません。 -- (バレットキック) 2015-04-30 01 02 38 どうやったら、隠れ特性のしゅうかくのタマタマが出るのかを教えて下さい。と -- (タマタマ) 2016-03-10 16 27 59 ↑×2 HA振りするときに便利だからオーロットとタマゲタケで困ってないんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-03-24 19 56 22 水のベールフローゼルの簡単な判別方法はありますか? -- (名無しさん) 2016-10-24 18 19 36 群れバトルで、シンクロポケモンを先頭におけば、性格は厳選できますか? -- (名無しさん) 2017-01-14 19 53 27 隠れ特性のムックル♀とニドラン♀を出すのには相当な時間を費やす? -- (名無しさん) 2020-05-09 13 00 08
https://w.atwiki.jp/somepeople/pages/50.html
キャラとしての感情が何らかの行為をする、あるいは見ることによって崩壊するさまである。 イヴ・ナイファーやカジュ・林檎、サホウ・スナクズシが大抵該当する。 夜須 凶もキャラ崩壊を起こすが、日常茶飯事なので気にしない。 凶「俺のは違う!正当な女子の反応だ!」 ブロリー「と思っているのか!?」 ………そう思っていたじk デデーン♪ サホウ「う、うわぁ・・・。」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21047.html
群れ成す屍 闇文明 (1) 呪文 ■S・トリガー ■自分の手札をすべて捨てる。 ■自分のマナゾーンとバトルゾーンにある闇のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。タップしたカード1枚につき、自分の墓地からリビング・デッドを1体選んでコストを支払わずにバトルゾーンに出す。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3351.html
精神崩壊 [部分編集] 烈火の咆哮 OPERATION O-98 青 2-4-0 U (自動A):全てのプレイヤーは、「NT」を持つキャラクターが属するセットグループを出撃させる事ができない。「NT」を持つキャラクターが属する全てのセットグループは、テキストが無効となる。 (自動D):いずれかのプレイヤーの手札が7枚以上になった場合、このカードを廃棄する。 NTを持つカードに対して強烈な制限をかけるオペレーション。 その効果故、「特徴 NT」が多く投入されている青デッキや、赤単サイコミュデッキに対しては出撃に加え、さらにユニットのサイコミュなどのテキストも無効にするためエンドカード級の効果を発揮する。 またそれ以外にも、シャア・アズナブル、パプテマス・シロッコ、マリーダ・クルス、ティファ・アディールなどの「特徴 NT」持ちキャラクターを、セットグループごと封じる事ができるため強力なロックカードとしても機能する。 廃棄されるテキストは「ターン終了時に」という記述がない。そのため各種ドローカードやバウンスカード等によって手札が溢れれば、すぐに廃棄されてしまう恐れがある。場に配備する際は、自軍敵軍の手札の枚数を考慮したい。 欠点は、自軍セットグループをも対象にする効果であり、また青のデッキは「特徴 NT」を持つキャラクターが多く投入されることである。 場に出すタイミングを誤ると自分自身を苦しめる恐れがあるため、慎重に配備したり、「特徴 NT」を持つキャラクターの投入を控えるなどしたい。 (自動A)のテキストは、以下の2つのテキストを複合したものである。(自動A) 全てのプレイヤーは、「特徴 NT」を持つキャラクターが属するセットグループを出撃させる事ができない。 (自動A) 「特徴 NT」を持つキャラクターが属する全てのセットグループは、テキストが無効となる。 出撃を規制する効果は「全てのプレイヤー」を対象にとっているため、(自軍にとって)敵軍効果の対象にならない敵軍カードを対象にとる事をできる。一方で、テキストを無効にする効果はそれぞれのセットグループを対象にしているため、(自軍にとって)敵軍効果の対象にならない敵軍カードを対象にとる事ができない。 ムラサメ研究所で場の全てのキャラクターを「特徴 NT」にしてしまえば、その全てを精神崩壊させる事ができる。また、それらが自我を喪失すれば精神は崩壊しない。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/732.html
バイド接近 土星基地の残骸に棲みついたバイドを討伐に向かう途中、バイド反応を確認。 目的の大型バイドではないようだ。 ただちに臨戦態勢に入る。 私は禍々しいバイドの姿を見て… +特に何も思わなかった 特に何も思わなかった。 奴らを攻撃し、撃破する。 それだけだ。 +反射的にバイドを攻撃したくなった 反射的にバイドを攻撃したくなった。 この衝動は抑えることができないように思えた。 +思わず目をそむけた 思わず目をそむけた。 直視していると自分までもが忌まわしい存在のように感じた。 +バイドとは一体何だろうと考えた バイドとは一体何だろうと考えた。 しかし、答えは出なかった。 超攻撃的な未知の生命体。 それ以上でもそれ以下でもなかった。 準備が整った。 これよりバイドとの戦闘を開始する。 ⇒はじめる バイドの群れに敗北 バイドの群れに敗北した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 敗北の原因を分析し、次に活かさなければならない。 ⇒帰還する バイドの群れを撃退 バイドの群れを撃退した。 この宙域のバイド反応はなくなったようだ。 これより大型のAクラスバイドの撃破のため、土星へ向かう。 私は除々に近づく土星を見ながらバイドのことを考えた。 +バイドに意思はあるのだろうか? バイドに意思はあるのだろうか? あるとすれば、なぜ群れたり、人類を襲うのだろう…? +バイドは感傷にひたるのだろうか? バイドは感傷にひたるのだろうか? 土星の嵐の中で、何を感じているのだろうか…? +バイドのことなど考えたくないな… バイドのことなど考えたくないな…。 ずっと知らずにいたかった。 私が物思いにふけっていると、副官が報告に来た。 外惑星方面へ撤退したグランゼーラの上層部からの連絡はまだないという。 バイドのことも理解できないが、彼ら上層部のことも理解できない。 人間同士の方が、タチが悪いかも知れない…。 艦隊は土星基地の残骸に向かっている。 ⇒出発する 前ミッション→No.12要塞ゲイルロズ攻略作戦(グ)_航海日誌 次ミッション→No.14土星の生ける悪夢(グ)_航海日誌
https://w.atwiki.jp/sekaishikaiwai/pages/80.html
概要 ゆえ崩壊とは、2020年12月25日、Twitterならびにyoutube等のアカウントを削除した事に伴い、ゆえが事実上居なくなった出来事である。 プロフィールには「ソ連崩壊!」と記されており、最後のツイートはポーランドボールのソ連がソ連国旗を立てた画像であった。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9619.html
このページはこちらに移転しました 崩壊お 作詞/PK 米おいしいお かほかほてたきた 米おいしいお 水おいしいお やひやひりやんひ 水おいしいお おいしいおいしいおいしいおいしいおいしいおいしいお おっおっおっおっおっおっおっおっ おおおおおおおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおおおおおおおおおおお
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/1014.html
群れなせ!シートン学園 色 出演者 備考 黄色 - 水色 緑色
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/1276.html
群れの力 効果 生き残った味方の数に比例して味方全体の体力を回復させる。 ターン ターン(最小:ターン) レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: SLv8: モンスター ラカジャ(風) 備考 覚醒後取得